前言
场景中会有碰撞阻挡,或者触发器,一般是美术或者策划配置,策划一般是直接配置collider,但为了调试方便,需要显示对应的mesh方便查看防止的位置是否正确,我们可以写个工具来控制生成mesh和删除mesh方便调试使用。
思路
一般就是几种内置的collider,meshcollider、boxcollider、capsulecollider、spherecollider等,我们判断出对应的collider,然后创建unity内置的一些GameObject即可,meshcollider只需要实例化collider的mesh即可。
效果
代码
1 | #if UNITY_EDITOR |